Whist es un juego de bazas. Tú (mono marrón) y tu compañero bot (pájaro amarillo) formáis un equipo. El segundo equipo está formado por los otros dos bots (nutria azul y zorro rojo).
Whist consta de varias rondas. Cada ronda consta de 13 manos (también llamadas «bazas»). El objetivo del juego para cada equipo es ganar el mayor número de bazas posible. La carta que más valor tiene es el as y la que menos, el 2.
Al principio de cada ronda se escoge el palo de triunfo. El palo de triunfo elegido aparecerá en el tapete. Este palo siempre gana a cualquier carta de otro palo. Por ejemplo: si el palo de triunfo es corazones, el 2 de corazones gana al as de picas.
Cada quinta mano no habrá palo de triunfo.
El jugador que sale en la primera mano de la primera ronda se determina al azar. El turno pasa al jugador de la izquierda en cada ronda siguiente. Tras la primera mano de la ronda, el ganador de la baza sale en la siguiente. En cada mano, el jugador que sale saca una carta que será la carta que guíe la baza. Los demás jugadores deben jugar a continuación una carta del mismo palo, si tienen. Si no tienen cartas del mismo palo, pueden jugar otra carta, incluidas las cartas de triunfo.
Al final de la mano, si se han jugado cartas de triunfo, el jugador con la carta de triunfo más alta se lleva la baza. Si nadie ha jugado una carta de triunfo, el jugador con la carta más alta del palo con el que se ha salido gana la baza. El ganador sale en la siguiente mano.
Al final de cada mano (13 bazas), cada baza ganada por encima de seis cuenta como un punto.
Para puntuar, el equipo tiene que conseguir más de 6 bazas. El equipo rival no gana ni pierde puntos.
Por ejemplo, si el equipo A gana 9 bazas y el equipo B gana 4, el equipo A sumará 3 puntos (9 - 6 = 3) y el equipo B, ninguno.
El primer equipo que llegue a 7 bazas gana la partida.
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