Solitario Spider de 4 palos
Tipo de juego:
Spider
Estadísticas de victoria:8%
Introducción
El Solitario Spider es un juego de cartas conocido y jugado en todo el mundo. Ofrece tres niveles diferentes de dificultad: principiante, intermedio y avanzado.
Esta versión va dirigida a jugadores avanzados que busquen grandes retos.
La versión de 4 palos se juega con dos barajas de 52 cartas convencionales. Para la mayoría, representa todo un desafío jugar con los cuatro palos. Para aquellos que lo encuentra demasiado complicado, pueden pasar al nivel intermedio de 2 palos que es más fácil, o incluso al nivel principiante de 1 palo.
El diseño, el objetivo y las normas se describen en la introducción del Solitario Spider de 2 palos.
Estrategia del Solitario Spider avanzado (4 palos)
Consulta el Solitario Spider de 1 palo y el Solitario Spider de 2 palos para conocer las estrategias y consejos básicos.
- El orden de los movimientos es importante. A menudo es posible lograr más de un objetivo a la vez. Por ejemplo, si realizas los movimientos en el orden correcto, podría permitirte girar una carta en más de una columna, mientras que otros movimientos distintos no te lo permitirían.
- Hay muchos momentos durante las partidas en los que el jugador se ve en la tesitura de elegir en qué columna girar una carta oculta. La sabiduría popular anima a elegir la columna que tiene menos cartas ocultas, dando por hecho que así se maximizan las posibilidades de volver a desocupar una columna. Esta estrategia a veces no funciona. Antes de decidir, el jugador debe tener en cuenta todo lo que representa el estado actual de la partida, no solo el número y la situación de las cartas ocultas.
- En ocasiones es mejor no mover una carta situada encima de un As, aunque podamos. Cuando un As de un montón está bloqueando el acceso a muchas cartas, visibles o no, normalmente es buena idea mover el As, si es posible. Ten en cuenta también que no se puede formar ningún palo sin el As, así que enterrarlo demasiado puede ser contraproducente.
- A pesar de que la mayoría de los jugadores temen al Rey porque solo se puede sacar de un montón colocándolo en una columna vacía, tiene algunas ventajas. Sobre un Rey se pueden apilar hasta 12 naipes, más que sobre ninguna otra carta. Además, excepto en casos contados, el Rey es el único valor que se puede sacar del tablero sin que el jugador lo mueva siquiera. No seas irrespetuoso con el Rey.
- Al parecer, la mayoría cree que nunca se debe colocar un Rey en la única columna vacía que haya. Por norma general, no es mal consejo, pero no siempre se aplica. Hay veces en las que un Rey bloquea el acceso a tantas cartas que la única esperanza de ganar pasa por moverlo.
- Cualquier carta que no tenga la carta del valor precedente encima se puede valorar como un activo o recurso, salvo el As que no tiene ninguna carta que le preceda. Una vez se deposita una carta encima de un recurso, el recurso se gasta o usa. La idea es usar un recurso de la manera que más posibilidades nos dé de ganar. No malgastes un valioso recurso hasta que tengas que hacerlo, pero no tengas miedo de usarlo cuando creas que puede ayudarte a conseguir tu cometido.
- Cuando tengas que elegir entre renunciar a una columna vacía para girar una carta oculta o para ampliar una o más secuencias (en orden), estudia detenidamente el estado de la partida antes de tomar una decisión. En muchas ocasiones, la mejor opción es insistir con las cartas ordenadas. Además, tiene otra ventaja, ya que probablemente sea más fácil girar las cartas ocultas más adelante en la partida.
- Para los pocos a los que este reto se le quede corto, pueden optar por no acudir nunca a la popular opción Deshacer.