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Solitario Spider de 2 palos
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Solitario Spider de 2 palos

Tipo de juego: Spider
|
Estadísticas de victoria:20%

Introducción

El Solitario Spider es un juego de cartas conocido y jugado en todo el mundo. Es un juego complejo que requiere una buena capacidad para resolver problemas. No obstante, si no buscas devanarte los sesos sino simplemente relajarte y entretenerte, puedes jugar a un nivel más sencillo.


Este solitario se juega con dos barajas de 52 cartas convencionales y ofrece tres niveles diferentes de dificultad. El nivel principiante utiliza un solo palo y es relativamente más sencillo de conseguir. El nivel avanzado utiliza los 4 palos y es bastante más difícil de conseguir. La mayoría se decanta por el nivel intermedio, que se juega con 2 palos.


Esta versión va dirigida a jugadores intermedios. Se juega con 52 naipes de corazones y 52 de picas.

Historia

Se dice que el Solitario Spider se llama así por los 8 de mazos de destino que tiene el juego, que se corresponden con las 8 patas de una araña.
La versión computarizada adquirió gran popularidad después de su inclusión en Microsoft's Windows 98 Plus. Todavía hoy sigue siendo uno de los juegos de solitario más jugados.

Objetivo

El objetivo del Solitario Spider es formar 8 secuencias ordenadas del mismo palo del Rey al As en el tablero; cada secuencia completada se envía automáticamente a un mazo de destino.
En efecto, el objetivo es retirar todas las cartas del tablero hasta que quede vacío.

Cómo jugar al Solitario Spider

El Solitario Spider se juega con dos barajas de cartas convencionales, que suman un total de 104 naipes.


Al comienzo de la partida, se coloca un montón de cartas en cada columna del tablero: 6 en las 4 columnas de la izquierda y 5 en las 6 columnas restantes, para un total de 54 cartas. Solo la carta de arriba (la carta situada más abajo en la pantalla) de cada montón se deja bocarriba (visible), mientras que el resto permanecen bocabajo (ocultas o no visibles). Las 50 cartas restantes se quedan en la baraja.


Parte del juego consiste en girar (para que queden visibles) las 44 cartas ocultas del tablero. Una carta se gira (o se da la vuelta) automáticamente al retirar todas las cartas que tiene encima. Hecho esto, la carta entra en juego y puede moverse cuando resulte oportuno.


En el Solitario Spider se pueden mover grupos de una o más cartas consecutivas a la vez dentro del tablero. Todas las cartas desplazadas deben ser del mismo palo y formar una secuencia descendente en valor. Cuando el jugador consigue formar una secuencia completa del mismo palo desde el Rey hasta el As, toda la secuencia se envía automáticamente a un mazo de destino.


Cuando una columna no contiene cartas, se dice que está vacía o disponible. Las normas del juego permiten colocar cualquier secuencia del mismo palo en una columna vacía.


Una secuencia del mismo palo en el tablero se puede mover del final de un montón a una columna vacía o al final de otro montón. Si es sobre otro montón, la carta de destino debe seguir en valor a la mayor de las cartas desplazadas; no obstante, no necesariamente tiene que ser del mismo palo.


Una vez ha movido todas las cartas que ha querido dentro del tablero, el jugador debe hacer clic en el motón situado más a la derecha la baraja para volver a repartir cartas.


Este proceso de mover secuencias del mismo palo y volver a repartir continúa hasta que no quedan cartas en la baraja. Una vez aquí, si el jugador es capaz de mover las cartas de forma que consiga retirarlas todas del tablero, gana la partida.

Pistas

Al hacer clic en «Pista», las cartas que se pueden mover pueden aparecer resaltadas en dos colores: un color para las cartas que se pueden colocar sobre otra carta del mismo palo (movimientos preferentes), y otro color para las que solo se pueden colocar sobre una carta de otro palo.


Dependiendo de tu configuración, al hacer clic, las cartas no se moverán sobre palos distintos, sino que tendrás que arrastrarlas tú (puedes cambiar este ajuste en el menú de opciones)

Estrategia del Solitario Spider

Consulta el Solitario Spider de 1 palo para conocer la estrategia más básica, y el Solitario Spider de 4 palos para obtener estrategias y consejos más avanzados.
A continuación, se enumeran algunos consejos para ganar en el Solitario Spider:

  • Al menos en las primeras rondas, la estrategia lógica debería ser intentar desalojar una columna. Una forma de conseguirlo es a toda costa, otra, posponer algunos movimientos que podrían bloquear el acceso a cartas ocultas.
  • Planifica tus movimientos con cuidado. Intenta encontrar una combinación de movimientos consecutivos que cumplan algún objetivo útil, como girar una carta oculta o desalojar una columna.
  • Normalmente, hay que jugar la combinación que permite avanzar más, pero también debe considerarse a lo que se renuncia con ese movimiento.
  • Al menos en las primeras rondas, la estrategia lógica debería ser intentar desalojar una columna. No obstante, una vez comenzado el juego, si se quiere ganar, la estrategia debe virar hacia ordenar las cartas visibles en lugar de girar las ocultas.
  • Hay veces en las que no vale la pena acabar de formar un palo, aunque sea posible. Sin embargo, por norma general, si al completar un palo, se consigue liberar una columna, no es mala idea hacerlo.
  • A menudo ayuda dejar una secuencia desordenada, es decir, con uno o más cambios de palo. El desorden de la secuencia se puede corregir a veces de una columna a otra, normalmente apoyándose en una o más columnas vacías. El jugador debería optar por dejar el mayor desorden (más cambios de palos) en las columnas donde haya menos posibilidades de obstaculizar el camino a la victoria. La experiencia te dice la columna en la que hacerlo.
  • No te agobies demasiado porque haya una carta oculta (o dos, o a veces incluso tres) directamente debajo de un Rey. No te centres en girar la única carta oculta de una columna para, a continuación, poder vaciar rápidamente la columna. En lugar de ello, espera a que no haya ningún movimiento constructivo que hacer y, entonces, averigua lo que oculta el Rey.
  • Cuando tengas que elegir entre renunciar a una columna vacía para girar una carta oculta o para añadir cartas en orden a un montón de cartas ya ordenadas, estudia detenidamente el estado de la partida antes de tomar una decisión. En muchas ocasiones, la mejor opción es insistir con las cartas ordenadas. Además, tiene otra ventaja, ya que probablemente sea más fácil girar las cartas ocultas más adelante en la partida.

Diseño

La pantalla del juego está compuesta por 3 secciones distintas.


El tablero consta de 10 columnas sin señalizar distribuidas horizontalmente por la pantalla. Cada columna puede estar vacía o contener un montón de cartas superpuestas en vertical de una o más cartas, dependiendo del estado actual de la partida. En esta sección es donde tiene lugar la mayor parte de la acción durante la partida.


La zona de los mazos de destino se encuentra en la esquina superior derecha, encima del tablero. En horizontal, consta de 8 rectángulos. Cada rectángulo es un mazo de destino que se usa para alojar un palo completo.


En la esquina superior izquierda está la baraja, que contiene las cartas de reserva que se pondrán en juego a medida que avanza la partida. Al inicio del juego, consta de 5 montones de cartas bocabajo, unas encima de otras, dispuestos en horizontal. Cada montón tiene 10 cartas. El jugador, cuando estima oportuno, hace clic en el montón de reserva de la derecha y reparte una carta bocarriba en cada una de las columnas en el tablero.

Más información

Una guía del solitario Spider

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Instrucciones rápidas

Solitario Spider de 2 palos

Tipo: Spider
Estadísticas de victoria: 1 de 5 (aproximadamente un 20%)

Objetivo: Mueve todas las cartas a los mazos de destino

Mazos de destino: Columnas:
Baraja:

Accesos directos de teclado
Espacio: Repartir una carta nueva
H: Mostrar una pista
U/Ctrl+Z: Deshacer
N: Abrir el menú de juego nuevo
Símbolos +/-: Acercar/alejar
Pausado

Partida numerada

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