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Carta blanca
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Juega al Carta Blanca online gratis

Tipo de juego: Carta blanca
|
Estadísticas de victoria:33%

Objetivo de Carta Blanca

El objetivo de Carta Blanca es mover las 52 cartas del tablón a las cuatro pilas de base, clasificadas por palo. Las cartas en cada pila de base deben colocarse en orden ascendente, desde el as hasta el rey (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).

Este juego de Solitario es una variación sencilla porque todas las cartas están boca arriba, lo que te permite planear estratégicamente tus movimientos. Casi todas las partidas de Carta Blanca se pueden ganar.

Configuración de Carta Blanca

Utilizas tres áreas clave cuando juegas una partida de Carta Blanca:

  • Tablón: El tablón tiene las 52 cartas colocadas boca arriba en ocho columnas. Las primeras cuatro columnas tienen siete cartas y las siguientes cuatro columnas tienen seis cartas.
  • Casillas libres: Hay cuatro casillas libres vacías en la parte superior izquierda del tablón. Puedes colocar cualquier carta en estas casillas abiertas para ayudarte a organizar el tablón. Sin embargo, el número de casillas libres disponibles determina cuán larga puede ser la secuencia que puedes mover. Puedes mover una secuencia igual al número de casillas libres abiertas más una.
  • Pilas de base: Hay cuatro pilas de base en la parte superior derecha del tablón, una para cada palo. Completa cada pila de base en orden ascendente desde el as hasta el rey para ganar la partida.
Configuración de Carta Blanca

Solitar.io te permite personalizar la apariencia del juego, como los fondos y el reverso de las cartas, desde el menú de configuración. Solo tienes que hacer clic en el ícono de engranaje y elegir tu configuración ideal.

Cómo jugar a Carta Blanca

Las reglas de Carta Blanca son simples, pero ganar requiere estrategia y planificación.

  • Organiza las cartas en orden descendente y alternando colores. El objetivo es organizar el tablón para liberar cartas que puedas mover a las pilas de base. Puedes hacerlo moviendo una carta o una secuencia de cartas sobre otra que sea un rango superior y de color opuesto. Por ejemplo, puedes mover un cinco de tréboles sobre un seis de corazones.
  • Mueve cartas a las casillas libres según sea necesario. Mover cartas del tablón a las casillas libres puede hacer que otras cartas queden disponibles para organizar o mover a una pila de base. Sin embargo, trata de evitar llenar todas las casillas libres si es posible, ya que mientras menos casillas libres tengas, más corta será la secuencia que puedas mover. El número de cartas que puedes mover a la vez es igual al número de casillas libres más una. Por ejemplo, si tienes dos casillas libres, puedes mover una secuencia de hasta tres cartas.
  • Mueve cartas del tablón o de las casillas libres a las pilas de base. Las cartas se pueden mover tanto desde el tablón como desde las casillas libres a la pila de base correspondiente. Recuerda que las pilas de base deben empezar con un as y colocarse en orden ascendente según el palo. Por ejemplo, si tienes un as de espadas y un dos de espadas en una pila de base, la siguiente carta debe ser el tres de espadas.
  • Llena las columnas vacías con cualquier carta o secuencia de cartas. En Carta Blanca, puedes mover cualquier carta o secuencia de cartas a las columnas vacías, a diferencia del Solitario clásico, donde solo puedes mover reyes a las columnas vacías.
  • Usa el botón de deshacer según sea necesario. Si te das cuenta de que hay un movimiento mejor o te quedas atascado y quieres retroceder, puedes usar el botón de deshacer.
Reglas de Carta Blanca

Estrategias para Carta Blanca

Ahora que conoces lo básico, mejora tus posibilidades de ganar utilizando estas estrategias de Carta Blanca.

  • Ubica los ases y doses en el tablón. Como los ases son necesarios para comenzar las pilas de base, es mejor descubrirlos lo antes posible. Antes de realizar cualquier movimiento, observa el tablón y planea cómo descubrirás los ases. Si tienes disponible un as, muévelo de inmediato a la pila de base.
  • Evita llenar las cuatro casillas libres. Si llenas las cuatro casillas libres, solo podrás mover una carta a la vez. Evita llenarlas todas a menos que tengas un plan para mover cartas de las casillas libres de vuelta al tablón.
  • Mueve las cartas cuidadosamente a las columnas vacías. Las columnas vacías te ofrecen una ventaja porque puedes mover cualquier carta o secuencia de cartas allí. Sin embargo, asegúrate de usarlas para mejorar tu juego. Mover cartas de rango alto a columnas vacías puede darte más opciones porque puedes construir sobre ellas con más cartas. Los reyes no siempre son la mejor opción para mover allí porque no se pueden mover sobre ninguna otra carta, lo que podría dejar la columna ocupada sin posibilidad de liberarla fácilmente.
  • Evita construir secuencias largas que bloqueen cartas. Recuerda que solo puedes mover una secuencia igual al número de casillas libres más una, por lo que es mejor evitar construir secuencias largas que bloqueen cartas importantes. Divide las secuencias cuando sea posible para no quedarte sin movimientos.

Otros juegos que te encantarán

¡Solitar.io tiene muchos juegos gratis para elegir! Si te gusta Carta Blanca, prueba los juegos de Carta Blanca de 8 Casillas o Carta Blanca de Baker. Ambos reparten las 52 cartas boca arriba, tienen casillas libres y el objetivo es mover las cartas a las pilas de base en orden ascendente por palo. Sin embargo, Eight Off tiene ocho casillas libres y Baker's Game tiene reglas de secuencias diferentes. También puedes probar otros juegos populares como Solitario Spider.

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Instrucciones rápidas

Carta blanca

Tipo: Carta blanca
Estadísticas de victoria: 1 de 3 (aproximadamente un 35%)
- pero casi el 100% de los juegos tienen solución

Objetivo: Mueve todas las cartas a los mazos de destino

Mazos de destino: Columnas:
Casillas:

Accesos directos de teclado
Espacio: Repartir una carta nueva
H: Mostrar una pista
U/Ctrl+Z: Deshacer
N: Abrir el menú de juego nuevo
Símbolos +/-: Acercar/alejar
Pausado

Partida numerada

Número de partida actual: 495625

Los juegos numerados son partidas de carta blanca conocidas Un conjunto de partidas de carta blanca predefinidas que son conocidas entre los jugadores de todo el mundo. Se considera que la nº 11982 no tiene solución.
Elige un número del 1 al 100.000.000

 
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Fuente: Biblioteca Nacional de Francia. Utilizado con autorización.
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