El Solitario Canfield aumenta la dificultad del juego de solitario. El objetivo es el mismo que en muchas otras variantes: mover todas las cartas a una de las cuatro pilas de base en orden ascendente y separadas por palo. Canfield incluso tiene elementos familiares, como un mazo de reserva, un montón de descarte, cuatro pilas de base y un tablero. Pero un juego de Canfield también tiene varias diferencias clave que hacen que esta variante sea más desafiante que la mayoría de los otros juegos de cartas de solitario.
Desde un montón de reserva de 13 cartas boca abajo hasta tener solo cuatro columnas en el tablero, este juego también es conocido como "Paciencia del Demonio" por una razón. Es conocido por ser uno de los juegos de cartas para un solo jugador más difíciles, con una tasa de victoria promedio de solo el 7%.
Aunque está lleno de desafíos únicos, esta publicación detalla las reglas del juego, la preparación y las estrategias ganadoras para que puedas jugar al Solitario Canfield y estar en camino de ganar en poco tiempo.
Similar a otros juegos de solitario, el objetivo del Solitario Canfield es colocar las 52 cartas en cuatro pilas de base, en orden ascendente y separadas por palo. Pero la carta base que inicia cada pila de base es de un rango aleatorio repartido durante la preparación.
Canfield utiliza una baraja estándar de 52 cartas para preparar cinco áreas distintas.
Si ya has jugado a otros juegos de solitario, como Solitario Klondike, probablemente entenderás rápido las reglas de Canfield debido a sus similitudes con el juego clásico.
En Canfield tienes cuatro pilas de base, una para cada palo. Construyes cada pila de base en orden ascendente (tres, cuatro, cinco, etc.), pero este juego comienza con cartas base, no ases. Entonces, para completar una secuencia, necesitas hacer un rango circular. Por ejemplo, si tu carta base es un diez, deberás añadir una jota, reina, rey y luego continuar con un as y ascender hasta llegar al nueve.
No puedes jugar las cartas boca abajo en tu mazo o pila de reserva hasta que las voltees durante el juego. Mientras das vuelta tres cartas del mazo al montón de descarte a la vez, solo la carta superior del montón de descarte es jugable. De manera similar, las cartas boca abajo en tu pila de reserva no son jugables hasta que se revelen como la carta superior. Estas cartas boca arriba se pueden mover al tablero o colocarse en las pilas de base.
Las secuencias que construyes en el tablero deben estar en orden descendente (cinco, cuatro, tres) y colores alternos (negro/rojo). Al igual que en las pilas de base, también pueden ser circulares. Por ejemplo, si tu secuencia comienza con una jota de espadas, la siguiente carta debe ser un diez de diamantes o un diez de corazones. Si tu secuencia termina con un dos de tréboles y un as de corazones, puedes continuar con un rey de espadas o un rey de tréboles.
Las secuencias en el tablero pueden moverse, siempre que el movimiento siga la regla de orden descendente y colores alternos. Por ejemplo, si tienes una secuencia que comienza con un ocho rojo, puedes mover la secuencia encima de un nueve negro. No hay límite en la longitud de una secuencia.
Tu carta superior de la reserva es la única que puede llenar las columnas vacías del tablero hasta que se acaben todas las cartas de reserva. También puedes jugar cartas de reserva en las pilas de base y en secuencias del tablero. Una vez jugadas todas las cartas de reserva, puedes entonces jugar cualquier carta de tu montón de descarte, pilas de base u otras columnas del tablero en un espacio vacío.
Si te quedas sin movimientos, voltea tres cartas de tu mazo al montón de descarte para poner más cartas en juego. Puedes usar la carta superior del montón de descarte para jugar en secuencias o en pilas de base, y si usas la carta superior, la siguiente carta boca arriba se vuelve jugable.
Puedes pasar por el mazo tantas veces como quieras. Cuando todo el mazo se haya descartado en el montón de descarte, simplemente voltéalo, conviértelo en el mazo nuevamente y continúa usándolo según sea necesario para voltear cartas al montón de descarte.
Canfield es una variación difícil del solitario debido a un tablero limitado y cartas ocultas en la reserva, pero estas estrategias mejorarán tus probabilidades de ganar.
Solo el mazo y la reserva tienen cartas ocultas, y pasar por el mazo te ayuda a descubrir cuáles 32 cartas están en el mazo y cuáles 12 permanecen ocultas en la reserva. Saber dónde están estas cartas te ayuda a desarrollar un plan para liberar cartas base ocultas y otras cartas que pueden bloquear movimientos en el tablero.
Por ejemplo, si la primera carta base es una jota de corazones y ves la jota de espadas en el tablero, pasa por el mazo antes de hacer movimientos. Si descubres que la jota de tréboles está en el mazo, ahora sabes que la última jota—la jota de diamantes—debe estar enterrada en la reserva. Entonces puedes planear cómo liberar la jota del mazo, si aún no es accesible, y enfocarte en usar la reserva para encontrar la última carta base que necesitas.
Aunque ya sepas qué cartas están en la reserva, todavía no sabes en qué orden aparecen. Así que prioriza jugar cartas del mazo de reserva sobre cualquier otro montón para poder poner todas las cartas en juego.
Como el mazo de reserva llena las columnas vacías, construir secuencias que vacíen columnas del tablero te ayudará a agotar este montón más rápido. Cada vez que cambie el tablero, antes de mover otra carta, considera si puedes usar la carta de reserva en su lugar.
Por ejemplo, si tienes un cuatro rojo como carta de reserva y juegas un cinco negro del montón de descarte sobre un seis rojo en el tablero, has cambiado el tablero. Así que, incluso si un cuatro rojo es la siguiente carta en el montón de descarte, es mejor jugar la carta de reserva. Jugar la carta de reserva revela la siguiente carta oculta en ese montón y reduce aún más la cantidad de cartas en la pila.
Prioriza colocar tus cartas base en las pilas de base antes de construir secuencias en el tablero para evitar enterrar cartas que necesitarás. Una vez que las cartas base estén en su lugar, comienza a construir secuencias con la última carta necesaria para tus pilas de base para descubrir más cartas.
Cuanto antes coloques tus cartas base, antes podrás construir secuencias en el tablero sin preocuparte por enterrar una carta que pronto necesitarás para tus pilas de base. Por ejemplo, si tu carta base es un nueve y tienes dos columnas del tablero comenzando con dieces, te quedarás atascado rápidamente si esos dieces se entierran. No podrás mover nada a tus pilas de base si construyes secuencias antes de mover esos dieces.
Solo cada tercera carta del montón de descarte se puede jugar. Por lo tanto, puede ser necesario retrasar una jugada inmediata durante un ciclo por el mazo para asegurar que otra carta—más estratégica—esté disponible en el siguiente ciclo.
Como volteas cartas en grupos de tres, cada tercera carta se vuelve disponible. Pero si juegas la carta superior, en el siguiente ciclo por el mazo, las cartas se desplazan una posición. Si juegas dos, se desplazan dos posiciones.
Si juegas una carta superior y sabes que la carta inferior del siguiente grupo de tres es la carta base que has estado esperando, puedes retrasar jugar más cartas en ese ciclo para refrescar el mazo y acceder a esa carta base. Solo deberías retrasar jugar una carta del montón de descarte si eso preserva la posición de una carta más oportuna o estratégica que necesitas.
Construir tus pilas de base de manera uniforme te ayudará a evitar quedarte atascado e incapaz de jugar en el tablero. Como las secuencias del tablero deben alternar en color, necesitarás cartas de múltiples palos para mantener el flujo del juego. Si construyes una pila de base con cartas de rango mucho más alto que las otras, puedes quedarte rápidamente bloqueado en el tablero debido a la falta de cartas del color alterno.
Por ejemplo, completar prematuramente una pila de base de espadas, mientras aún necesitas cartas negras para otras pilas, restringe tus cartas negras en el tablero a un solo palo—tréboles. Entonces quedarás atrapado intentando construir cuatro secuencias de colores alternos con el doble de cartas rojas que negras, lo que se vuelve rápidamente imposible.
Lo mejor del solitario es que existen muchas variaciones, cada una con desafíos únicos y diferentes niveles de dificultad. Así que, si no te sientes preparado para enfrentarte al “demonio” de Canfield, hay muchos otros juegos de solitario excelentes para elegir.
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